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经典能续否?《仙剑奇侠传五》全面评测

c罗世界杯表现 2025-06-17 17:57:30 1219

★《仙剑奇侠传五》最后总评及打分

评分项目项目评分要素评分游戏画面仙剑五游戏画面总体来说大气有余,细节不足,光影和细节处理得相当不错,但大框架经不起推敲

8.0游戏音效游戏音乐非常棒,古典音乐背景很符合中国玩家的口味9.0游戏操作游戏操作跟三代四代相比没什么很大的区别,倒是视角锁定让人颇有微辞

8.0游戏剧情如果说大家玩仙剑玩得是剧情的话,那我认为这可能要让大家失望了8.0配置要求游戏配置要求不高,所有选项都调到最高吧童鞋们9.0交流系统仙剑五从来是回合制游戏,不存在交流系统,此项不用评分 游戏创新封印系统、合成系统、修为系统和一些战斗设定大大增加了游戏的可玩性,从创新方面来讲仙剑五做了不少的改动,可以期待一下

8.5 ★最后得分:8.4

★总评

优点:游戏画面即有优点也有缺点,光影效果和动态画面很棒,游戏音乐继承了仙剑的系列的优秀传统,在某些系统创新上也做得不错。

缺点:游戏引擎是硬伤,人物造型和动作僵硬,赖以成名的剧情也很牵强,锁定视角可以让游戏制作省掉很多功夫,但也让游戏显得那么不饱满。

★评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。


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