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游戏机制

世界杯男足 2026-06-22 09:11:17 725

参考 游戏机制 从游戏代码和枚举中还原的完整属性、伤害与能力模型。

属性如何叠加 每个属性由三层修正构成,所以同一效果可能是固定、加算或乘算。参见 增益.

final = (base + Σ Flat) × (1 + Σ Additive) × Π (1 + each Multiplicative) 固定:直接加到基础值。 加算:全部相加后,以 (1 + 总和) 应用一次。 乘算:每个修正单独应用,因此会复合叠加。 修正来自 8 个来源并按顺序分层:Base、Item、Attribute、Passive、Account Status(符文)、Status Effect、Buff Skill、Environment。

伤害与暴击 每次命中造成你的攻击伤害,然后判定暴击:

roll r ∈ [0,1) | if r < CritChance → damage ×= CritDamage 暴击伤害是直接乘数。多次命中下的有效 DPS 为:

DPS = AttackSpeed × AttackDamage × (1 + CritChance × (CritDamage − 1)) 最终伤害再按传递类型缩放。近战、投射物、范围和召唤伤害各有自己的增幅属性。

暴击率和攻击速度在引擎中没有硬上限;冷却缩减、抗性、闪避和格挡有上限。

承受伤害:减免顺序 传入伤害按顺序经过此流程:

闪避与元素闪避:有概率受到 0 伤害。 格挡与元素格挡:成功时受到一半伤害。 抗性:按 resist% 降低元素伤害。负抗性会增加承受伤害。 护甲:随命中大小和关卡等级缩放、收益递减的物理减免。 伤害减免:乘以 (1 - 数值)。 伤害吸收:减去固定数值。 下限:每次命中至少造成 1 点伤害。 护甲:物理减免公式 护甲只降低物理伤害。火、冰、雷和混沌使用抗性。简单模型:

Reduction ≈ Armor / (Armor + 14 × StageLevel + 12) — capped at 75% 它是相对随关卡上升的阈值的收益递减曲线。精确代码形式也允许大伤害部分穿透护甲:

Reduction = Armor² / ( Armor² + (14·StageLevel + 12) × (Armor + 0.4·Damage) ) damage taken = Damage × (1 − Reduction) 护甲等于 14 x StageLevel + 12 时减免 50%。 硬上限为 75%,约在该阈值 3 倍处达到;之后额外护甲会浪费。 阈值每个关卡等级增加 +14,因此护甲也必须持续成长。 大伤害会部分穿透护甲:阈值会加上 0.4 x Damage。 从反编译代码的 Unit.gnl 到 ug.jir 还原;常量已从二进制验证。

元素抗性:真实机制 抗性不同于护甲,是线性的。有效抗性为该元素抗性加 All-Elemental Resistance,然后缩放伤害:

effRes = ElementResist + AllElementalResist (capped by Max Resistance) damage taken = Damage × (1 − effRes / 100) 1 点抗性表示该元素伤害降低 1%;除数是 100,不是 1000。 没有内置上限。唯一上限来自 Max Fire/Cold/Lightning/Chaos Resistance 属性。 负抗性会惩罚你。若净抗性低于 0,伤害乘以 (1 + abs(res)/100)。 抗性在通用 Damage Reduction 和固定 Damage Absorption 之前应用,并且不影响物理伤害。参见 符文. 从 Unit.gnl 到 ug.jiq / ug.jio / ug.jip 还原;抗性除数 100 已从二进制验证。

进度与挂机经济 离线奖励 无论离线多久,最多累积 8 小时(28,800 秒)奖励。 离开约 30 天或更久会触发时钟篡改保护,奖励为 0。 每个 Offline Reward Gold/EXP 符文增加 +10%,加算叠加。 离线升级使用与在线游玩相同的 XP 表。 掉落率与等级 关卡掉落率是 /1000 标度的概率:160 表示 16%。 Drop Chance 符文增加固定加成;Percent 符文会乘算它。 玩家等级是 1 到 100 的固定表。100 级需要 1,997,771,834 XP;没有威望或重生系统。 技能与魔方:不太明显的规则 技能激活 光环技能装备后立即激活。 基础攻击技能会随攻击速度更快触发。 冷却技能会随施法速度更快充能。 魔方等级门槛 Immortal 合成在魔方 Lv10 解锁。 Celestial 合成在魔方 Lv50 解锁。 魔方执行 8 种操作;参见 制作. 隐藏叠层属性 代码定义了游戏表中不会显示的叠层增益属性。每个都有 MaxStack 和 StackChance:

CourageFeralFocusToughness 属性修正模型 Mod 类型(叠加层) FlatAdditiveMultiplicative Mod 来源(8) BaseItemAttributePassiveAccount StatusStatus EffectBuff SkillEnvirounment 伤害模型 传递类型 MeleeProjectileAOESummonDotTrap 元素 PhysicalFireColdLightningChaosAll Element 状态效果 ChillFreezeIgniteShockBleedStun 全部属性(63) Attack DamageAttack SpeedCritical ChanceCritical DamageMax HPArmorMovement SpeedArea Of EffectBase Attack Count ReductionCooldown ReductionSkill Range ExpansionFire ResistanceCold ResistanceLightning ResistanceChaos ResistanceDodge ChanceBlock ChanceMax Dodge ChanceMax Block ChanceMultistrikeHP LeechProjectile CountHP Regen Per SecPhysical Damage PercentFire Damage PercentCold Damage PercentLightning Damage PercentChaos Damage PercentMax Fire ResistanceMax Cold ResistanceMax Lightning ResistanceMax Chaos ResistanceAdd HP Per HitDamage ReductionPhysical Damage ReductionFire Damage ReductionCold Damage ReductionLightning Damage ReductionChaos Damage ReductionDamage AbsorptionDamage AdditionPhysical Damage AdditionFire Damage AdditionCold Damage AdditionLightning Damage AdditionChaos Damage AdditionIncrease Exp AmountAdditional ExpCast SpeedSkill Heal IncreaseSkill Duration IncreaseAll Elemental ResistanceIncrease Projectile DamageIncrease Melee DamageIncrease Area Of Effect DamageIncrease Summon DamageIncrease Projectile SpeedAdd HP Per KillAdd All Skill LevelElemental Block ChanceElemental Dodge ChanceMax Elemental Block ChanceMax Elemental Dodge Chance 装备类型(20) SwordBowStaffScepterCrossbowAxeShieldArrowOrbTomeBoltHatchetHelmetArmorGlovesBootsAmuletEaringRingBracer 制作系统 AlchemySynthesisCraftingDecorationEngravingInscriptionOfferingExtraction 稀有度阶梯 Common Uncommon Rare Legendary Immortal Arcana Beyond Celestial Divine Cosmic 能力列表(来自反编译战斗类) Knight (7) Aegis FieldBase AttackDash AttackRevenge AttackSacred BladeStrong AttackUnyielding WillRanger (8) Arrow Rain AttackBarrage AttackBase AttackBase ProjectilePiercing ArrowSkewer ShotSpread Shot AttackSwift SurgeHunter (7) Base AttackCharge TrapCrossbow TurretExplosive BoltFrost BoltQuick LoaderShock BoltPriest (7) Base AttackBlessing Of MightBlessing Of WardingHealResurrectionSanctuaryWrath Of HeavenSlayer (7) Axe SpinBase AttackBloodlustCommander CryCrushing BlowGround SlamSlam JumpSorcerer (7) Base AttackFireballFlame HydraIce OrbLightningMeteor StrikeSnowstormAct Boss (13) Bone FallCurved Projectile Base AttackDash AttackHowlingJump AttackMassive Void CallMonster StabSet Damage Reduction ModeSoul SnatchSpawn UndeadSpawn Void TurretVoid ThunderVoid WaveShared / System (15) AOEHit Line EffectAegis FieldBone Fall AreaDamage Absorb ComponentExplosion ProjectileFrost BoltMassive Void Call AreaMelee TurretMonster ActiveProjectile_ArrowRepeating AOESpawnerSnowstorm AreaSoul Snatch EffectTurret Skill DataVoid Melee Turret


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